Ejercicio Mi ejercicio sobre algunos acontecimientos de la vida cotidiana es sobre ir a cine, escoger una película, la sala, la hora y si se desea con adición de comida o no. (Si si, escoger la comida y la bebida - Si no, mostrar el resultado del boleto). Al digitar estos datos, el programa lanzara la información que obtuvo sobre el boleto para la película. Pseudocódigo Algoritmo Cine Escribir 'Bienvenido al teatro Cinema de Central City' Escribir 'Escoja la pelicula que desea ver' Escribir 'Flash, Supergirl, Thor, Saw, Watchmen ' Leer pelicula Escribir 'Escoja la sala en la que desea ver la pelicula (1 - 4)' Segun pelicula Hacer 'Flash': Leer sala 'Supergirl': Leer sala 'Thor': Leer sala 'Saw': Leer sala 'Watchmen': Leer sala Fin Segun Escribir 'Escoja el horario para ver la pelicula' Escribir '2 PM - 5 PM - 8 PM - 11 PM ...
3 Ejercicios de Vectores en PSeInt Los ejercicios desarrollados en clase sobre el TAXI, el PUNTO MEDIO y los LISTONES fueron adaptados con Vectores en PSeInt Pseudocódigo: Algoritmo vectores1 Escribir 'TAXI' Escribir 'Digite el numero de recorridos del Taxi' Leer n Escribir 'El recorrido se cobra 1 METRO = 3' Dimension recorrido(n) i <- 0 Para i<-1 Hasta n Con Paso 1 Hacer Escribir 'Ingrese el recorrido ' , i,' en METROS' Leer recorrido(i) Fin Para Para j<-1 Hasta n Con Paso 1 Hacer precio <- recorrido(j)*3 Escribir 'El precio de la carrera del recorrido ', j, ' es de ', precio Fin Para Escribir 'PUNTO MEDIO' Escribir 'Digite la cantidad de veces que desea ingresar un Punto Medio para calcular el tiempo' Leer x Escribir 'El recorrido total es de 180 KM en 2 HORAS' Dimension puntom(x) k <- 0 Para k<-1 Hasta x Co...
Tipos De Datos Un tipo de datos es la propiedad de un valor que determina su dominio (qué valores puede tomar), qué operaciones se le pueden aplicar y cómo es representado internamente por el computador. Byte Byte almacena un valor numérico de 8 bits sin decimales. Tienen un rango entre 0 y 255. Sin signo. Int Enteros son un tipo de datos primarios que almacenan valores numéricos de 16 bits sin decimales comprendidos en el rango 32,767 a -32,768. Constantes Enteras Son números utilizados en el sketch, estos números son tratados como enteros, pero se puede cambiar su comportamiento Las constantes enteras son tratadas como base 10 (Decimal), pero con una notación especial se puede cambiar su representación en otras bases. Binario – B00001110 Octal – 0173 Hexadecimal – 0x7C3 Para forzar a formato unsigned: 78U ó 78u Para forzar a formato long: 1000L ó 1000l Para forzar a formato unsigned long: 2521UL ó 2521ul Long El formato de...
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