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Mostrando entradas de marzo, 2018

Sucesión Fibonacci

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Sucesión Fibonacci  Pseudocódigo  Algoritmo sin_titulo N<-0; X<-1; Escribir "INGRESE UN NUMERO"; NUMERO<-0; Leer NUMERO; PARA I<-0 HASTA NUMERO CON PASO 1 Hacer Escribir N; A<-X+N N<-X X<-A FinPara FinAlgoritmo Diagrama De Flujo Diagrama Serie Fibonacci Información tomada de :  http://zacabag1.blogspot.com.co/2013/05/sucesion-fibonacci-en-pseint-con-para.html

Ejercicio Campenato PSeInt

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Ejercicio Campeonato PSeInt Un campeonato de selecciones de 4 fútbol se lleva a cabo, en donde no puede haber empate (si lo hay, el partido se vuelve a jugar), clasifican directamente los equipos ganadores a la ronda final. Para la final se enfrentan Ganadores .VS. Ganadores de la 1 ronda, y, para 3 y 4 puesto se enfrentan Perdedores y Perdedores de la 1 ronda. Pseudocódigo: Algoritmo Campeonato Definir equipo1, equipo2, equipo3, equipo4 Como Caracter Definir resultado1, resultado2, resultado3, resultado4, final1, final2, final3, final4, pierde1, pierde2, pierde3, pierde4 Como Entero Escribir 'Campeonato de selecciones entre 4 paises' Escribir 'Ingrese nombre de los equipos a concursar' Escribir 'Equipo 1' Leer equipo1  Escribir 'Equipo 2' Leer equipo2  Escribir 'Equipo 3' Leer equipo3  Escribir 'Equipo 4' Leer equipo4  Escribir 'Se enfrenta ', equipo1, ' .vs. ', equipo2 ...

Ejercicio elecciones PSeInt

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Ejercicio elecciones PSeInt Pseudocódigo: Algoritmo Elecciones Definir c1, c2, c3 como caracter Definir v1, v2, v3, validos, blanco,nulos como entero Escribir 'Ingrese el nombre de los candidato' leer c1, c2, c3 Escribir 'Ingrese todos los votos por cada candidato' Escribir c1 leer v1 Escribir c2 leer v2 Escribir c3 leer v3 Escribir 'Ingrese la cantidad de votos NULOS' leer nulos Escribir 'Ingrese la cantidad de votos en BLANCO' leer blanco Escribir 'Cantidad de votos validos para todos los candidatos' validos<-v1 + v2 + v3 + blanco Escribir validos Escribir 'Cociente' cociente<-validos /2 Escribir cociente Escribir 'Umbral' umbral<-cociente/2 Si umbral <= 40 Entonces umbral<-40 Sino umbral<-umbral Fin Si Escribir umbral Si v1 >= umbral Entonces Escribir c1,' Gano' Sino Escribir c1, ...

Ejercicio sobre vida cotidiana - PSeInt

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Ejercicio Mi ejercicio sobre algunos acontecimientos de la vida cotidiana es sobre ir a cine, escoger una película, la sala, la hora y si se desea con adición de comida o no. (Si si, escoger la comida y la bebida - Si no, mostrar el resultado del boleto). Al digitar estos datos, el programa lanzara la información que obtuvo sobre el boleto para la película. Pseudocódigo  Algoritmo Cine Escribir 'Bienvenido al teatro Cinema de Central City' Escribir 'Escoja la pelicula que desea ver' Escribir 'Flash, Supergirl, Thor, Saw, Watchmen ' Leer pelicula Escribir 'Escoja la sala en la que desea ver la pelicula (1 - 4)' Segun pelicula Hacer 'Flash': Leer sala 'Supergirl': Leer sala 'Thor': Leer sala 'Saw': Leer sala 'Watchmen': Leer sala Fin Segun Escribir 'Escoja el horario para ver la pelicula' Escribir '2 PM - 5 PM - 8 PM - 11 PM ...

Introducción a PSeInt

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PSeInt Apuntes de clase sobre la introducción a PSeInt y el manejo de sus diagramas de flujo Manejo de variables de PSeInt

Multiplicación de Binarios

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Multiplicación de Binarios Apuntes de clase sobre la multiplicación en el sistema de números binarios Ejemplo sobre multiplicación de Binarios

DFD

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Introducción a Diagrama de Flujos de Datos Los siguientes apuntes de clase son un resumen acerca de la clase sobre DFD y el manejo de este. Manejo de variables Ejemplo de Proceso Ejercicios Fundamentos sobre DFD

Tipos De Datos

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Tipos De Datos Un tipo de datos es la propiedad de un valor que determina su dominio (qué valores puede tomar), qué operaciones se le pueden aplicar y cómo es representado internamente por el computador. Byte Byte almacena un valor numérico de 8 bits sin decimales. Tienen un rango entre 0 y 255. Sin signo. Int Enteros son un tipo de datos primarios que almacenan valores numéricos de 16 bits sin decimales comprendidos en el rango 32,767 a -32,768. Constantes Enteras Son números utilizados en el sketch, estos números son tratados como enteros, pero se puede cambiar su comportamiento Las constantes enteras son tratadas como base 10 (Decimal), pero con una notación especial se puede cambiar su representación en otras bases. Binario – B00001110 Octal – 0173 Hexadecimal – 0x7C3 Para forzar a formato unsigned: 78U ó 78u Para forzar a formato long: 1000L ó 1000l Para forzar a formato unsigned long: 2521UL ó 2521ul Long El formato de...